보라색 그림자나 아래 패드를 오른쪽으로 쓸어 보세요.
길어질수록 얇아져요.
상자는 벽에 막히지만그림자는 벽을 넘어가요.
맵 모양과 배울 규칙을 보고 골라 보세요. 테스트용으로 모든 방이 열려 있어요.
노란 상자현실의 물체예요. 벽과 빈 공간에 막히고, 상자 전체가 출구에 들어가야 해요.
보라 그림자상자를 움직이는 손잡이예요. 벽을 무시하고 ◇ 장치를 덮을 수 있어요. 늘리면 상자도 늘어나요.
노란 바닥 버튼상자로 눌러요. 케이블에 연결된 문이 열리거나 다리가 펼쳐져요. 그림자는 누를 수 없어요.
보라 장치 · 그늘판그림자로 작동시켜요. 넓은 그늘판은 중심이 안에 있는 동안만 작동해요. 닫히는 문은 통과 중인 상자를 끼우지 않아요.
빛17번 방부터 옮길 수 있어요. 상자는 그대로이고 그림자가 움직여요. 「점선 이동」 방은 빛과 상자를 잇는 방향으로만 움직여요. 「자유 이동」 방은 모든 방향으로 움직여요.
청록 발판 · 6번부터발판 그림자를 늘리면 실제 발판도 길어지고 폭은 줄어요. 「상자」와 「발판」을 골라 따로 조작하세요. 발판은 고정된 자리에서만 늘어나요. 발판 그림자는 ◇ 장치를 누르지 않아요.
길이만큼 폭도 확인하세요양쪽 땅이 연결되고, 상자 전체를 받칠 폭이 있어야 건널 수 있어요. 상자가 올라선 발판을 줄여 바닥을 없애는 조작은 막아요. 넓은 땅에서 상자 모양을 바꾸세요. 길이·폭 표시는 격자 한 칸을 기준으로 해요.
이 파일은 게임 코드가 모두 들어 있는 웹게임입니다. 스크립트가 차단된 첨부 미리보기에서는 플레이할 수 없어요. 사이트에 게시된 주소로 열면 됩니다. 진행은 허용되는 브라우저의 이 기기에만 저장하며 서버로 전송하지 않습니다. V6/V7과 지형이 같은 방은 방 ID로 진행을 이어받고, 새로 설계한 방은 처음부터 시작해요. V6/V7 원본 저장은 그대로 남겨요. V8 기록은 같은 방 ID만 이어받고, 교체된 방의 완료 ID도 따로 보존해요.
키보드: 방향키 이동 · A/D 형태 · Z 되돌리기 · R 다시 · 발판 선택 시 방향키/A·D로 길이 조절